【发布时间】:2015-08-19 23:14:16
【问题描述】:
我正在开发的一个特定 SpriteBuilder 应用程序使用 SpriteBuilder SB 版本 1.4.7、X Code 6.2 和 iOS 8.2 iPhone 部署和功能
ccPhysicsCollisionBegin(pair: ...) -> Bool { return true }.
该应用程序在 iPhone 5S 和 iPhone 6 模拟器上完美运行,但在我使用 iPhone 5、iPhone 4S 或 iPad 2 模拟器时以及当我尝试在我的第 5 代 iTouch 上加载它时终止于上述功能。
我得到的错误信息是
'NSInternalInconsistencyException' 原因:'CCPhysicsCollisionBegin 委托方法必须返回一个 BOOL。'
谁能告诉我为什么会这样?
【问题讨论】:
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我对
cc和CC在该方法中的情况感到困惑。另外,由于这是一个快速的问题,请使用swift标签标记它。
标签: swift game-physics spritebuilder