【问题标题】:Where is the BNF for the shader language used in WebGL?WebGL 中使用的着色器语言的 BNF 在哪里?
【发布时间】:2020-01-02 11:13:19
【问题描述】:

我无法找到 WebGL2 着色器语言的确切语法规范。我看到它是“基于”Open GL Shader 语言的第 3 版的参考资料——但显然不完全是因为在 Open GL 版本中缺少关键字。为现代浏览器支持的当前版本的 WebGL 指定的着色器语言的精确语法在哪里?

例如this spec 明确禁止在 WebGL 顶点着色器中使用关键字“attribute”。正确的 BNF 语法在哪里指定?

【问题讨论】:

  • WebGL 支持不同的 GLSL 版本,因此您可以使用 #version 定义要使用的版本。你在那里指定了哪个版本?
  • 我在哪里可以找到任何最近支持的版本的语法规范?
  • 支持 GLSL 3.00 ES,如果您使用#version 300 es 定义它,那么您使用inout 而不是attributevarying。我问这个问题是为了弄清楚您可以使用 GLSL 3 ES 的配置,同时允许使用 attribute。知道我可以向您解释为什么会这样,这就是为什么我要问您在着色器中指定的版本。

标签: fragment-shader vertex-shader webgl2


【解决方案1】:

The spec for WebGL2 指向 GLSL ES 3.0 的规范,其中包含第 9 节中的语法。

WebGL2 规范还指向 the spec for WebGL1,它指向 GLSL ES 1.0 的规范,它的语法也恰好在第 9 节中。

【讨论】:

  • 谢谢。我很困惑,因为我看到的用于 webgl 的 glsl 示例都包括 attributevarying 关键字,并且在 glsl 3 中省略了这些关键字,以支持 inout,即使规范声称代码是为旧版本编写的应该适用于版本 3“无需修改”。
  • 代码确实有效without modification。您必须将 #version 300 es 放在着色器的顶部以启用 GLSL ES 3.0。如果您不添加该修改,如果您不修改 1.0 着色器,那么它们将被编译为 GLES ES 1.0,带有 varyingattribute
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