【发布时间】:2011-01-13 13:09:55
【问题描述】:
我不确定该如何解释,但希望你能明白我的意思。
基本上我已经画了一个立方体,并且想拖动鼠标来查看所有的边。 仅水平或垂直旋转都可以,但如果我尝试将它们结合起来,事情就会变得有点奇怪。
例如如果我垂直旋转 180 度(以获得“倒置”)然后水平拖动鼠标,那么立方体会以与鼠标运动相反的方向旋转。
这是相关代码:
double camera_angle_h = 0;
double camera_angle_v = 0;
int drag_x_origin;
int drag_y_origin;
int dragging = 0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_v, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_h, 0.0, 1.0, 0.0);
draw_cube();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void mouse_click(int button, int state, int x, int y) {
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if(state == GLUT_DOWN) {
dragging = 1;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
else
dragging = 0;
}
}
void mouse_move(int x, int y) {
if(dragging) {
camera_angle_v += (y - drag_y_origin)*0.3;
camera_angle_h += (x - drag_x_origin)*0.3;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
}
【问题讨论】: