【发布时间】:2013-09-20 03:09:19
【问题描述】:
我正在将 GLU gluUnproject 方法移植到现代 OpenGL。我大致了解它背后的算法,但我的问题是为什么我们需要模型视图矩阵?它可以只是视图矩阵吗?我们将屏幕坐标取消投影到世界空间,那么为什么我还需要提供一些对象的模型矩阵(作为模型视图的一部分)?或者我可能误解了如何使用该方法?我从未真正使用过固定管道。
【问题讨论】:
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你的意思是按视图矩阵的投影矩阵吗?
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我的意思是在gluUnproject使用的固定管道示例中,查询GL_MODELVIEW。它是否还包含一些3d对象的模型矩阵?
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模型视图矩阵包含模型到世界空间和从世界空间到眼睛空间的转换,但不包含投影。
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我知道它不包含投影。但是如果我不引用任何特定对象,模型部分可以只是一个身份吗?
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我不确定我是否理解正确,但我会回答我认为你问的问题:模型矩阵可以是单位矩阵,这意味着模型和世界空间是相同的。