【发布时间】:2016-10-02 20:06:50
【问题描述】:
我想分析我的4*4 ModelView 矩阵的每个组件。
我知道 ModelView Matrix 的起始3*3 存储旋转。
如果我希望我的对象拥有no rotation with respect to camera,那么我的 ModelView 矩阵看起来像这样
如果我想要NO Translation or Scaling,如何更改我的 ModelView 矩阵?谁能解释一下这背后的数学原理。
【问题讨论】:
标签: opengl matrix transformation