【发布时间】:2023-03-29 11:22:01
【问题描述】:
我正在使用 Kryo 在我正在编写的代码中创建游戏存档。
使用默认的序列化器 FieldSerializer,我序列化了一个海量 POJO。 这是一个包含我创建的其他类和原始类型的类。
我的游戏世界的整个状态被保存并完全正确加载,无需创建任何自定义序列化程序。
- 并非所有类树最初都是由原始数据构建的 类型?
- 为什么需要其他序列化程序?
我唯一能想到的就是提高磁盘空间或序列化/反序列化的速度。
【问题讨论】:
标签: java serialization kryo