【发布时间】:2020-08-05 05:01:48
【问题描述】:
我需要帮助来更改我的一个 c# 脚本。我已经创建了统一的 2d 精灵按钮,它们有一个盒子碰撞器并使用 OnMouseDown() 函数。我有一个 c# 脚本来使按钮跟随播放器并偏移它们,使它们不在播放器的顶部。但是当我的玩家跳跃时,按钮的 y 和 x 位置也会发生变化,因此按钮也会“跳跃”。我需要保留 coords.y = playerTransform.position.y;和偏移,因为按钮需要偏移。我希望按钮的位置在 x 轴上改变,而不是在 y 轴上。
这是我的代码:
Vector3 coords = transform.position; //stores the current camera position in coords
coords.x = playerTransform.position.x; // set coords to be equal to the current players x coordinate
coords.y = playerTransform.position.y;
coords.x += offsetX;
coords.y += offsetY;
transform.position = coords; //set the cameras position to be equal to coords
【问题讨论】:
-
省略更改
y... 的行? -
我同意 derHugo。将 coord.y 更改为等于某个常数。或者 delete 或者 lerp 让它在玩家中轻微反弹。