【发布时间】:2013-06-05 16:14:03
【问题描述】:
我开发了类似硬币推土机的游戏。为了硬币的平稳移动,我为每个硬币添加了一种物理材料,但这样做之后我的游戏非常慢。是否有任何替代方案,或者如何在不使用物理材料的情况下使硬币运动平稳。那么任何人都可以帮助我摆脱这种情况。
【问题讨论】:
-
我有一些使用 Unity3D 构建硬币推土机游戏的经验。将物理材质应用于游戏对象几乎不会成为问题。物理材料不仅仅是一些用于物理计算的数学参数。可能是对撞机和刚体导致了这个问题。请打开分析器并查看哪些部分最重(如果您使用的是专业许可证)。我想你应该使用更轻的对撞机和更少的计算迭代
-
硬币是从 3d 工作室导入的,它是 obj 扩展。所以我可以用哪个对撞机代替网格对撞机?
-
我已经看到当推土机推到硬币时,剖析器的物理率为 94%。
标签: ios performance unity3d game-physics