【发布时间】:2016-10-04 22:32:03
【问题描述】:
我想通过移动设备的触摸来移动我的游戏对象,就像玩家可以触摸屏幕上的任何位置并移动他/她的手指,游戏对象将随之移动,而不是移动触摸位置。
这是我目前的脚本
void Update () {
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch _touch = Input.GetTouch(0); // screen has been touched, store the touch
if( _touch.phase == TouchPhase.Moved) // finger moved
{
//offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_touch.position.x, _touch.position.y, theplayer.transform.position.z)) - theplayer.transform.position;
touchPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_touch.position.x, _touch.position.y, theplayer.transform.position.z));
theplayer.transform.position = Vector2.Lerp(theplayer.transform.position, touchPos, Time.deltaTime*5f);
}
else if(_touch.phase == TouchPhase.Ended){
touchPos = Vector3.zero;
offset = Vector3.zero;
}
}
} // end
脚本几乎可以运行,但问题是当我触摸屏幕时,游戏对象会移动到手指下方,所以我看不到游戏对象。我不想要这个我想触摸屏幕上的任何地方并用手指移动而不是移动到手指位置。
谢谢。
【问题讨论】:
标签: unity3d unityscript unity5