【发布时间】:2013-08-19 12:45:29
【问题描述】:
在我的游戏中,一条鳄鱼在水中,我必须在水中引导这条鳄鱼, 它会跟随我的手指触摸并完成路径。
当有转弯时它应该旋转。
我应该在 libgdx 中使用什么方法...
谢谢
【问题讨论】:
在我的游戏中,一条鳄鱼在水中,我必须在水中引导这条鳄鱼, 它会跟随我的手指触摸并完成路径。
当有转弯时它应该旋转。
我应该在 libgdx 中使用什么方法...
谢谢
【问题讨论】:
只有一种方法。 您捕获输入(实现 InputListener),将指针取消投影到您的游戏世界(Camera.unproject(...)),计算目标向量与应跟随它的对象的位置之间的差异,并将其向该方向移动,或者在中间有障碍物的情况下使用 A*,计算出合适的路径,然后沿着该路径移动。
【讨论】: