【发布时间】:2018-08-29 18:22:16
【问题描述】:
请帮忙。
我在 3D max 上的相机方向是:
90 -30 0
当我导出到 X3D 文件时,它会有这个方向:
0, 0, -1, -0.524
我可以轻松地将其转换为相机的角度 像这样在 z 轴上:
-1 * -0.524 * 180/Math.PI = 30;
问题:
但是当我在 3D max 上将相机旋转到:
90 -30 90
在 X3D 上我得到了这个向量:
-0.251, 0.935, -0.251,-1.638
如何计算z角的值?
【问题讨论】:
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我不熟悉 X3d 格式,但您需要弄清楚为什么在每个方向使用相同的值会产生不同的结果...第一次 x-y
90, -30给出0, 0是吗?那么为什么突然第二次,90, -30的相同 x-y 值现在给出-0.251, 0.935?好奇怪……
标签: actionscript-3 3d stage3d x3d