【发布时间】:2020-11-30 18:30:03
【问题描述】:
考虑具有多个子通道的 RenderPass:
多个子通道是否意味着整个渲染管道在每个子通道中执行一次? 并且假设正确的子通道依赖关系,后续子通道可以访问先前子通道的图像输出? (规定读取先前的图像数据发生在相同的像素位置,用于平铺 gpu 优化) 我知道硬件可能会优化事情;这更像是一种思考多子通道处理如何发生的方式。
将此扩展到多个渲染通道,那么它与子通道相同吗?除了可以在任何位置访问来自先前渲染通道的图像数据,并且渲染通道之间的同步使用子通道之间的不同机制。
【问题讨论】:
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