【发布时间】:2017-06-08 07:46:45
【问题描述】:
根据规范,VkFramebufferCreateInfo:
在渲染过程实例期间,不得通过任何非附件用途使用用作附件的图像子资源。
这是否意味着不允许在后续通道中使用附加图像作为纹理?
这很令人困惑,因为应用程序必须手动更新subpassInput 描述符,这似乎意味着:
- 它是唯一可以在渲染通道实例期间使用附加图像更新的描述符
- 或该段落的真正含义是将范围限制为仅“渲染”而不是资源转移等...
【问题讨论】:
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