【发布时间】:2014-07-04 13:04:43
【问题描述】:
我几乎完成了一款游戏,但我注意到它的 FPS 低且 GPU 使用率高。我已经运行了一个跟踪来尝试查明问题,但是所有的 CPU 时间似乎都被 Cocos2D 框架占用了。这是否意味着这种行为是正常的?或者我对结果的解释是错误的?我读到使用渲染引擎时实际上不可能空闲,但是当没有动画发生时 98% 的 CPU 使用率似乎是非常错误的。任何人都可以阐明这里发生的事情吗?或者告诉我我还能发布什么来帮助别人帮助我?
【问题讨论】:
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在使用发布构建配置的设备上进行了测试?计划中未启用僵尸?
标签: performance cocos2d-iphone instruments spritebuilder