【发布时间】:2020-07-31 23:13:15
【问题描述】:
我正在尝试切换到不同的场景。为了测试它,我刚刚向一个空对象添加了一个更改场景脚本,该脚本将在场景加载时触发。
这是脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
void Start () {
SceneManager.LoadSceneAsync(1);
}
}
当我在 Unity 中运行它时,它工作得非常好,它会立即加载我想要的场景。但是,当我将它部署到 Oculus Quest 上时,绝对没有任何反应。它只是停留在当前场景中。我尝试过使用 LoadScene 和 LoadSceneAsync,但它不起作用。
知道这是为什么吗?
【问题讨论】:
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您的场景在构建设置中吗?
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是的,确实如此。单击 Unity 中的播放按钮时效果很好。
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我发现了问题,我已经发布了我自己问题的答案。
标签: unity3d oculus oculusquest