【问题标题】:Enabling Oculus Quest's Hand Tracking in Unity XR Interaction Toolkit?在 Unity XR 交互工具包中启用 Oculus Quest 手部追踪?
【发布时间】:2020-06-30 10:54:50
【问题描述】:

XRCameraRig 应该替换 OVRCameraRig,但 OVRCameraRig 是唯一可以设置手部跟踪支持的地方(“仅限手部”或“控制器和手部”)。该选项在 XRRig 上不可用,因此包含手功能使 Oculus Quest 将应用识别为“仅限手”应用。

  • 如何在 UnityXR 应用中同时使用双手和控制器?

【问题讨论】:

    标签: unity3d oculusquest


    【解决方案1】:

    终于解决了。不要使用新的 XR 管理系统。

    删除以下软件包:

    • XR 管理
    • XR 交互子系统
    • Oculus XR 插件

    安装以下软件包:

    • Oculus Android (2.38.6)
    • Oculus 桌面版 (2.38.4)
    • OpenVR 桌面 (2.0.5)
    • XR 旧版输入助手 (1.3.11)

    更改AndroidManifest

    确保缺少这一行:

    <meta-dataandroid:value="false" android:name="com.oculus.vr.focusaware" >
    </meta-data>
    

    确保不需要手部追踪:

    <uses-feature android:name="oculus.software.handtracking" android:required="false">
    

    确保意图过滤器类别是 LAUNCHER,而不是 INFO:

    <intent-filter>
    ...
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category>
    </intent-filter>
    

    确保您只有这些元数据元素:

    <meta-data
    android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog"
    android:value="false">
    </meta-data>
    <meta-data
    android:name="com.samsung.android.vr.application.mode"
    android:value="vr_only">
    </meta-data>
    

    我希望我们以后可以在使用新的 XR 管理系统时更换手部跟踪和控制器

    【讨论】:

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