【问题标题】:Placing holograms/gameobjects on world mesh with Hololens 2 using MRTK2-Unity使用 MRTK2-Unity 使用 Hololens 2 在世界网格上放置全息图/游戏对象
【发布时间】:2020-04-07 17:19:22
【问题描述】:

轻微的菜鸟问题,我可能错过了 MRTK2-Unity 文档/示例等中的某些内容,但我刚刚使用 Hololens 2 回到 Unity,我正在寻找一个将全息图放到世界网格上的简单示例,就像原来的 Hololens 1 MR 250 tutorial,使用旧的 HoloToolKit: WorldAnchorManager 和 TapToPlace 方法。

我确信这是一件很容易实现的事情,但现在 HoloToolKit “Manager Prefabs”方法已被 MRTK 服务等取代,似乎找不到示例。

我想将一些旧的 HL1 项目更新为 HL2,但 Porting Guide 要么有点不清楚,要么更有可能是为了让知道自己在做什么的聪明人解释......

干杯

【问题讨论】:

    标签: unity3d hololens mrtk


    【解决方案1】:

    我认为您正在寻找的是 Solvers 的新方法: MRLearning-Base-Ch3

    大多数旧的 HoloToolkit 管理器现在都集成到服务中,但您会找到所需的所有功能。

    移植指南解释了哪些变化,我真的不明白这个指南中不清楚的地方......你能开发吗?

    【讨论】:

    • 感谢亚历克斯的回复。我看过那个教程,但和其他所有教程一样,它似乎没有涵盖在世界网格上生成或以任何方式与之交互,以及新服务可能需要也可能不需要的任何本地世界锚类型创建(例如,当您不使用 Azure 空间锚时)。全面披露:我已经很多年没有使用 Unity,而且我不是任何人都会称之为编码器的人......但是如果有一个示例涵盖了在世界网格上生成的基本组件/代码,那么我通常可以破解它达到我所需要的。干杯。
    • 下载 MRTK Unity,您将在 Assets > MixedRealityToolkit.Examples > Demos > Solvers > Scenes 下找到 TaptoPlace 示例场景。此示例应涵盖在世界网格表面中生成一个没有远程锚点的对象!祝你的开发顺利;)
    • 太棒了!谢谢亚历克斯。现在在里面闲逛......似乎是一个很好的开始。正是我想要的。 :-) 干杯!
    • 如果它回答了您的问题,请不要忘记将其标记为解决方案;)
    • 哦。好点子。我可以确认 TapToPlace 示例确实允许生成世界网格!我已经标记了它,但没有足够的点数或其他任何东西来显示。再次感谢您的帮助。
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