【发布时间】:2019-05-15 02:39:57
【问题描述】:
使用 regl,我正在尝试使用 WebGL 绘制一个三角形,我可以在其中定义三角形内部某个参考点的颜色,并让其他像素的颜色成为它们到该点的距离的函数。
到目前为止,它仅在此参考点是角点之一时才有效:
从角落渐变
这是使用以下 Vert 和 Frag 着色器完成的:
vert: `
precision mediump float;
uniform float scale;
attribute vec2 position;
attribute vec3 color;
varying vec3 fcolor;
void main () {
fcolor = color;
gl_Position = vec4(scale * position, 0, 1);
}
`,
frag: `
precision mediump float;
varying vec3 fcolor;
void main () {
gl_FragColor = vec4(sqrt(fcolor), 1);
}
`,
attributes: {
position: [
[1, 0],
[0, 1],
[-1, -1]
],
color: [
[1, 0, 0],
[0, 1, 0],
[0, 0, 1]
]
},
uniforms: {
scale: regl.prop('scale')
}
这里的参考点是[1,0]、[0,1]和[-1,-1]。使用相同的三角形,我如何在 [0,0] 处放置另一个参考点,例如颜色为白色? (这将在三角形内产生一个白色的“岛”)
【问题讨论】: