【问题标题】:Photoshop psd file loses alpha channel in Maya Cg shaderPhotoshop psd 文件在 Maya Cg 着色器中丢失 Alpha 通道
【发布时间】:2012-04-03 22:34:40
【问题描述】:

对于我们的一位 3D 艺术家,我已将着色器从 Unity3D 移植并扩展至 Maya。 Unity3D 中的着色器使用 PSD 文件作为纹理的输入,并利用其中一个纹理的 Alpha 通道作为高度图。

在 Maya 中,alpha 通道似乎丢失了,因为它始终为 1。我们使用 PSD 和 PNG 文件对此进行了测试。但是,当使用 TGA 文件时,可以按预期使用高度图,并且着色器可以正常工作。

下面是一些 Cg 代码来说明我的意思:

float4 bottomColor = tex2D(RGBA_Texture2, IN.TexCoord.xy);
float4 height = float4(1.0f) - bottomColor.aaaa;

在上面的代码中,bottomColor.aaaa 在使用 PSD 纹理时始终为 (1.0, 1.0, 1.0, 1.0),但在使用 TGA 纹理时则不是。

注意:将所有纹理转换为 TGA(很遗憾)不是一种选择。

【问题讨论】:

    标签: maya cg


    【解决方案1】:

    1) 双击hypershader中的psd文件节点

    2) 在 psd 文件路径下方的属性编辑器中,您将看到一个名为“alpha to use”的选项。

    3) 打开显示“默认”的下拉菜单,然后选择“Alpha 1”或您在 photoshop 中所称的任何名称。

    【讨论】:

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