【发布时间】:2018-12-05 14:08:26
【问题描述】:
TLDR 版本: 如何在 Maya 中获得带有外部边框的可平铺纹理?
规格:我运行的是 Windows 10 Home、Autodesk Maya 2018 和 Unity 5.6.1f1。这是一个 Maya 问题,但我想将完成的模型放入 Unity 并让它也能工作。
我的想法的长版本(老实说,可能需要阅读此内容才能理解): 我有一个天花板,我正试图从现实生活中获得逼真的纹理。我正在使用 Maya 制作房间的 3D 模型。这是一个灰泥天花板。我发现了一种完美的瓷砖灰泥纹理。问题是,我的天花板周围有一个 4 英寸的边缘,它不是灰泥 - 就像为了美观目的,湿滴的油漆只在天花板边缘被抹平。
我想在 Maya 中使用我的天花板平面并在其上贴上可平铺的灰泥纹理,但是我周围没有光滑的边缘。 我可以通过复制可平铺图像直到获得正确尺寸的天花板,然后在图像周围的平滑白色边框上进行 Photoshop 处理,来创建“整个天花板”纹理。但后来我要读入一个巨大的高分辨率图像,如果我想稍微改变天花板的大小,我就必须重新制作纹理,而不是让我华丽的平铺纹理占据替我照顾它。 我希望天花板只是一个平面,但除了制作两块几何形状之外别无选择:一个平面用于内部灰泥,另一个网格用于纯白色边框? 我可以在天花板上放置多种材料吗?也许调整顶点,让面只覆盖边界,只选择那些面是纯白色的天花板纹理,其余的是我的平铺灰泥图案?这是可以做到的事情吗?这是一个好/最好的主意吗? 有没有办法将纯白色边框和可平铺图案放入 one 纹理中,并告诉它只平铺其中的一部分,并使用图像的另一部分作为边框?
好的,这就是一切。任何帮助将不胜感激,在此先感谢!
【问题讨论】:
标签: textures maya texture-mapping tile 3d-modelling