【问题标题】:How do I make a tileable texture with an outside textured border in Maya?如何在 Maya 中制作带有外部纹理边框的可平铺纹理?
【发布时间】:2018-12-05 14:08:26
【问题描述】:

TLDR 版本: 如何在 Maya 中获得带有外部边框的可平铺纹理?

规格:我运行的是 Windows 10 Home、Autodesk Maya 2018 和 Unity 5.6.1f1。这是一个 Maya 问题,但我想将完成的模型放入 Unity 并让它也能工作。

我的想法的长版本(老实说,可能需要阅读此内容才能理解): 我有一个天花板,我正试图从现实生活中获得逼真的纹理。我正在使用 Maya 制作房间的 3D 模型。这是一个灰泥天花板。我发现了一种完美的瓷砖灰泥纹理。问题是,我的天花板周围有一个 4 英寸的边缘,它不是灰泥 - 就像为了美观目的,湿滴的油漆只在天花板边缘被抹平。

我想在 Maya 中使用我的天花板平面并在其上贴上可平铺的灰泥纹理,但是我周围没有光滑的边缘。 我可以通过复制可平铺图像直到获得正确尺寸的天花板,然后在图像周围的平滑白色边框上进行 Photoshop 处理,来创建“整个天花板”纹理。但后来我要读入一个巨大的高分辨率图像,如果我想稍微改变天花板的大小,我就必须重新制作纹理,而不是让我华丽的平铺纹理占据替我照顾它。 我希望天花板只是一个平面,但除了制作两块几何形状之外别无选择:一个平面用于内部灰泥,另一个网格用于纯白色边框? 我可以在天花板上放置多种材料吗?也许调整顶点,让面只覆盖边界,只选择那些面是纯白色的天花板纹理,其余的是我的平铺灰泥图案?这是可以做到的事情吗?这是一个好/最好的主意吗? 有没有办法将纯白色边框和可平铺图案放入 one 纹理中,并告诉它只平铺其中的一部分,并使用图像的另一部分作为边框?

好的,这就是一切。任何帮助将不胜感激,在此先感谢!

【问题讨论】:

    标签: textures maya texture-mapping tile 3d-modelling


    【解决方案1】:

    这实际上更像是艺术制作问题而不是通用编程问题,因此 SO 可能不是最好的地方;你可能想试试 cgSociety 或 tech-artists.org。

    也就是说,您可能可以使用相对简单的着色器获得所需的内容。您可以在天花板上平铺传统的灰泥纹理,并使用一些简单的数学运算来使用一个简单的函数,或者调低灰泥法线或混合到不同的法线颜色纹理对。如果你之前写过着色器,那很容易。但是,如果不是,那么在第一次使用着色器时会有一些学习曲线,这可能超出了本文的范围。

    您的后备计划——基本上是创建一些嵌入几何体并应用不同的着色器——是完全可行的。它不如基于着色器的解决方案灵活,但很容易做到*您可以使用 Maya 中的“挤出”工具,将深度设置为零并使用其上的“偏移”值来创建插入边缘。它甚至可以处理非方形天花板形状。单独的几何/着色器选项将在灰泥和边缘之间留下硬边,这在您实际拍摄的镜头中可能会或可能不会被察觉。

    【讨论】:

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