【发布时间】:2012-10-30 15:11:06
【问题描述】:
我遇到了一个问题,我需要通过软件渲染使用 opengl es2 进行一些屏幕外工作(只有 CPU,没有 GPU)。问题是我可以在没有 GPU 的情况下使用 pbuffer 吗?另外,如何在绘制后直接保存为 png 文件。请帮助并给我一个演示。
【问题讨论】:
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如果可以的话,请给我一个c++ demo。
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那么它们有什么区别呢?
标签: c++ opengl-es opengl-es-2.0 egl