【问题标题】:Repeates call glBufferData failed to allocate memory for new buffer重复调用 glBufferData 未能为新缓冲区分配内存
【发布时间】:2016-08-15 21:29:28
【问题描述】:

在渲染器的初始化中,VBO 被创建并绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 或 GL_ELEMENTS_ARRAY_BUFFER 并且在第一个中有三个顶点。调用 glBufferData 将这三个顶点的属性缓存到 GPU。 如:

InitVBO() {

    vboArray = new int[4];

    GLES20.glGenBuffers(4, vboArray, 0);

    poseBuf = ByteBuffer.allocateDirect(poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdatePose(); // fill array data to FloatBuffer

    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_VERTEX]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, poseBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);    // poseBuf initialized capacity is 9 * 4

    GLES20.glGetBufferParameteriv(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, GLES20.GL_BUFFER_SIZE, params, 0);  // Get params[0] is 36

    colorBuf = ByteBuffer.allocateDirect(colorLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdateColor(); // fill array data to FloatBuffer
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_GRID_COLOR]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, colorLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, gridColorBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);

    ...
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}

然后,它在子线程中从 TCP Network Msg 接收顶点数据。顶点数超过三个。我想起了 glBufferData:

UpdateVBO(){

    poseBuf = ByteBuffer.allocateDirect(poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
    UpdatePose(); // fill array data to FloatBuffer
    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboArray[VBO_VERTEX]);
    GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, poseLength * Float.SIZE / Byte.SIZE, poseBuf, GLES20.GL_DYNAMIC_DRAW);  // poseBuf has been updated with capacity 12 * 4

    GLES20.glGetBufferParameteriv(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, GLES20.GL_BUFFER_SIZE, pnew, 0);  // get pnew[0] is 0

    ...

    GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}

为什么 OpenGL ES 服务器不为新缓冲区分配内存?

【问题讨论】:

    标签: java android opengl-es opengl-es-2.0


    【解决方案1】:

    我找到了答案。

    我的程序的重大错误是我不应该在程序的子线程中更新缓冲区缓存。

    如果我创建一个由子线程调用的函数来更新顶点poseBuf,并在draw函数中更新VBO缓存。这个问题会解决的。

    【讨论】:

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