【问题标题】:OpenGL nvoglv32.dll errorOpenGL nvoglv32.dll 错误
【发布时间】:2014-07-03 04:29:38
【问题描述】:

我的程序编译得很好,但是当我运行它时,它在 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4) 处崩溃:

Unhandled exception at 0x50D6C94E (nvoglv32.dll) in Chapter 2.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.

还会出现一个页面,显示未加载 nvoglv32.pdb。我检查了我传递的指针和值是否正确,断言没有提取任何东西。

这是代码

例子.h

#include <windows.h>
#include "Example.h"
#include <iostream>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\glext.h>
#include "BufferUtilities.h"

bool Example::init()
{
    if (!start())
    {
        return false;
    }

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

    GLfloat verticies[] = {
        -2.0f, -2.0f, -2.0f,
        2.0f, -2.0f, -2.0f,
        -2.0f, -2.0f, 2.0f,
        2.0f, -2.0f, 2.0f,
    };

    GLfloat colors[] = {
        1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f, 0.0f,
    };

    createArrayBuffer(verticies, &vertexBuffer, GL_STATIC_DRAW);
    createArrayBuffer(colors, &colorBuffer, GL_STATIC_DRAW);

    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    return true;
}

void Example::render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    bindAndPoint(&colorBuffer, 3);

    bindAndPoint(&vertexBuffer, 3);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

BufferUtilities.h

#pragma once

#include <Windows.h>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <gl\GLEXT.h>
#include <gl\wglext.h>
#include <iostream>
#include <assert.h>

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL+(i))

static PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffers = NULL;
static PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer = NULL;
static PFNGLBUFFERDATAPROC glBufferData = NULL;

inline bool start()
{
    glGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)wglGetProcAddress("glGenBuffers");
    glBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERPROC)wglGetProcAddress("glBindBuffer");
    glBufferData = (PFNGLBUFFERDATAPROC)wglGetProcAddress("glBufferData");  

    if (!glGenBuffers|| !glBindBuffer || !glBufferData)
    {
        std::cerr << "Vertex buffer objects are not supported by your graphics card." << std::endl;
        return false;
    }

    return true;
}

inline void createArrayBuffer(GLfloat *array, GLuint *buffer, GLenum usage)
{
    assert(array != NULL);
    assert(buffer != NULL);
    assert(usage != NULL);

    glGenBuffers(1, buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * (sizeof(array) / sizeof(array[0])), &array[0], usage);
}

inline void bindAndPoint(GLuint *buffer, int size)
{
    assert(buffer != NULL);
    assert(size != NULL);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
    glColorPointer(size, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
}

【问题讨论】:

  • 你在什么操作系统上运行这个?你一开始是如何设置 OpenGL 的?编辑:没关系你在 Windows 上使用 GLU

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

来自 Nvidia open GL 论坛的主持人: https://devtalk.nvidia.com/default/topic/720651/access-violation-in-nvoglv32-dll-how-do-i-track-down-the-problem-/

“glDrawArrays 或 glDrawElements 期间的访问冲突最常见的原因是未正确启用顶点属性数组。 请仔细检查您当前启用的顶点属性的状态。如果在绘制调用期间获取数据超出范围时,在不提供任何或足够数据的情况下无意中启用了此类错误。

如果不是这样,可能内存消耗存在问题。您正在根据 DLL 名称运行 32 位应用程序。同样的事情发生在 64 位版本中吗?”

发生这种情况的主要原因是您没有正确设置绘图调用。

第二种可能性是在此 S/O 帖子中发现的场景:Crash at draw call in nvoglv32.dll on new video card

在这个例子中,用户没有正确初始化 OpenGL,这是导致问题的原因。

这是两个可能困扰您的主要问题。从我正在阅读您的源代码的内容来看,您似乎没有给 Draw Arrays 任何错误的论点,但我会进行调查以确保您的 VBO 被正确绑定。

现在,我可能读错了您的代码,但在:

inline void bindAndPoint(GLuint *buffer, int size)
{
    assert(buffer != NULL);
    assert(size != NULL);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *buffer);
    glColorPointer(size, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
}

不应该调用 glVertexAttribPointer 吗?我看到绑定,但没有指向。

如果您没有将顶点属性交给着色器,渲染将崩溃。

【讨论】:

  • 感谢您的帮助,事实证明我也在使用带有 glColorPointer 的顶点,这破坏了它。
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