【发布时间】:2017-02-21 23:06:18
【问题描述】:
我使用的是带有 Xcode 8.2.1 的 iOS 10.1
我使用 OpenGL ES 2.0 在屏幕上渲染相机帧。
相机在运行时正确显示,但如果我在 Xcode 中使用“捕获 GPU 帧”按钮,我会像这样在相机镜头中撕裂:
有人遇到过类似的事情吗?
【问题讨论】:
我使用的是带有 Xcode 8.2.1 的 iOS 10.1
我使用 OpenGL ES 2.0 在屏幕上渲染相机帧。
相机在运行时正确显示,但如果我在 Xcode 中使用“捕获 GPU 帧”按钮,我会像这样在相机镜头中撕裂:
有人遇到过类似的事情吗?
【问题讨论】:
我猜你在将图像导入 GL 时的行步幅错误,所以每一行都稍微太短了,这会累积成你得到的可爱的对角线图案。
【讨论】:
GL_PACK_ALIGNMENT?从未见过任何使用它的相机代码示例。我尝试将GL_PACK_ALIGNMENT 和GL_UNPACK_ALIGNMENT 都设置为1,但没有解决。 PS:我使用CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage将帧上传到GPU,它上传时撕裂。
GL_UNPACK_ROW_LENGTH 和 GL_UNPACK_ALIGNMENT 的组合,以便在 OpenGL ES 中大步前进。也就是说,我不知道这在 iOS 内部是如何工作的。如果它通过 EGL 图像导入图像,那么应用程序可能根本无法控制步幅(因为它是在图像导入中指定的),在这种情况下,我认为你会被卡住。