【发布时间】:2011-10-22 13:17:16
【问题描述】:
我在 ARM 板上的 EGL 实现提供的表面上使用 OpenGL 渲染了一些 Qt 应用程序。我在渲染中遇到了某种撕裂。
通过阅读,我发现这可能是与 vsync 相关的问题,因此我使用了 EGL 调用 eglSwapInterval(eglDisplay, 1),但仍然存在撕裂。这个电话足以消除撕裂吗?该调用是否应该完全消除这种影响?会不会有一些撕裂的残留物?
【问题讨论】:
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关于这个问题的任何更新,@Luca ?
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我添加了一个答案。反正我也不知道能帮上多少忙。
标签: qt opengl-es rendering tearing egl