【发布时间】:2012-08-08 20:25:40
【问题描述】:
项目环境:
Windows 7 x64 专业版
视觉工作室 2008 c++ sp1 pro
win32 接口
directx 9.0c 2010 年 6 月
提升
问题:
我的项目在调试模式下运行成功。但只发生发布模式错误。
template <typename T>
class SceneVector : public std::vector<T>
{
public:
SceneVector()
{
for(int i = 0 ; i < MAX_OBJNODE_NUMBER ; ++i) push_back(NULL);
}
};
//i think the class's contents are not important
class ITaggingDebugInfo
{
protected:
int idvl;
public:
ITaggingDebugInfo();
~ITaggingDebugInfo();
int iTaggindDebugInfoID;
virtual std::vector<AbstractTag*> OnMakeTagList(int VlogicPackageID);
static void Select(int vlid, int id);
static stdext::hash_map<int,SceneVector<ITaggingDebugInfo*>> TaggingDebugInfoManager; //problem
static std::vector<AbstractTag*> taglist[MAX_SCENE_NUMBER];
};
//on other's cpp file
stdext::hash_map<int,SceneVector<ITaggingDebugInfo*>> ITaggingDebugInfo::TaggingDebugInfoManager;
静态hash_map的构造函数时出现释放模式问题。
这是我的 STL 调试步骤。
第一步
hash_map()
: _Mybase(key_compare(), allocator_type())
{ // construct empty map from defaults
}
第二步
explicit _Hash(const key_compare& _Parg,
const allocator_type& _Al)
: _Traits(_Parg), _List(_Al),
_Vec(_Al),
_Max_bucket_size(_Bucket_size)
{ // construct empty hash table
_Init();
}
第三步
void _Init(size_type _Buckets = min_buckets)
{ // initialize hash table with _Buckets buckets, leave list alone
_Vec.assign(_Buckets + 1, end());
_Mask = _Buckets - 1;
_Maxidx = _Buckets;
}
当第 3 步时,this 指针为 NULL(0x00000000)(由调试器的观察者。但由于释放模式不自信)和访问冲突异常。
但在调试模式下不会发生错误。
我真的不知道为什么会出现这个问题。
有人帮帮我!
【问题讨论】:
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调高警告级别。默认值太低。在旧版本的 DevStudio 中,我总是把这个设置得太大。在较新的版本上,显然他们有一个新的更高的最大值,这只是很高的(但我还没有看到)。还要选中“将警告视为错误”框。现在尝试重建。
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为了帮助解决此类问题,您需要将代码缩减为最小的可编译示例,以在发布之前展示问题。通常这个过程会引导你找到问题,否则你会得到 1,000,000 对可以查看真实代码的眼睛。
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P.S.以下划线开头的标识符通常保留用于实现。因此
_Vec使您的代码不合格,因此在技术上无效。见stackoverflow.com/a/228797/14065 -
namespace stdext中使用了保留的标识符,听起来可能实际上来自实现。