【发布时间】:2018-03-04 05:25:12
【问题描述】:
这是我在堆栈溢出中发布的比较模糊的错误之一,因此如果信息似乎有点缺乏,我提前表示歉意。我有一个相当大的项目,它使用静态向量来包含应用程序生命周期的信息。在调试模式下,一切都顺利进行,但在发布模式下,向量似乎未初始化。当我逐步完成解决方案时,我可以看到在发布模式下,向量的大小是随机的,并且充满了每次运行应用程序时都会发生变化的废话,这让我相信它们没有初始化,只是从堆中读取随机信息。对于大规模的项目,显示所有代码并请求帮助解析整个内容对我来说既困难又不公平,因此我提取了相关信息。这样做的问题是提取的代码中不会出现相同的错误,好像构建经历了不同的优化,因此不会产生相同的错误。
长话短说,我想知道它们是否是一种我可以强制初始化大小为 0 的向量的方法,这样这样的初始化就不会得到优化。
如果有帮助,这里是提取代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
short id;
Entity(short i) : id(i) {
}
};
class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity> dynamicEntities;
static vector<Entity> staticEntities;
static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};
vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;
Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
entities.push_back(Entity((entities.size())));
Entity& entity = entities.back();
return entity;
}
Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}
Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
return CreateEntity(staticEntities, 0);
}
int main() {
Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
std::cout << e.id;
getchar();
return 0;
}
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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未指定不同翻译单元中定义的全局变量的初始化顺序。我的猜测是,你有一个全局对象
A,它的构造函数依赖于另一个在不同源文件中定义的全局对象B的状态。恰好A首先被初始化,当它的构造函数尝试访问B时,程序表现出未定义的行为。 -
@IgorTandetnik 好吧,这对我来说很有意义,我能做些什么吗? EntityManager 类几乎完全是静态的,所以我不确定调用它的构造函数是否会有很大帮助
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您可以使用单例模式,在第一次使用时按需创建单例。像这样:
class Singleton { static Singleton& GetInstance() { static Singleton instance; return instance; };使这些向量成为普通(非静态)数据成员。您可以保留静态成员函数,这将简单地转发到GetInstance()上的非静态成员函数。 -
@IgorTandetnik 好的,为了确保我理解正确,我将为每个静态向量创建一个单例,并通过它们各自的单例包装器访问这些向量?
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你可以。就个人而言,我会将整个
EntityManager变成一个单例,并使向量成为非静态成员。
标签: c++ vector initialization c++14 release