【问题标题】:SDL load image from fileSDL 从文件加载图像
【发布时间】:2014-11-18 00:12:37
【问题描述】:

我正在尝试学习 SDL 2.0,并且一直在关注lazyfoo 教程。问题是这些教程将所有内容都保存在一个文件中。所以我在开始一个新的游戏项目时试图把一些东西分开。我的问题是,当我将纹理类与其他纹理类分开时,它有时会导致程序崩溃,但并非总是如此。

我在课堂上使用了一个全局窗口和一个全局渲染器。我在程序的不同位置遇到段错误,但总是在以下函数之一中。

bool myTexture::loadFromFile(string path) {
  printf("In loadFromFile\n");

  //Free preexisting texture
  free();
  //The final texture
  SDL_Texture *l_newTexture = NULL;

  //Load image at specified path
  SDL_Surface *l_loadedSurface = IMG_Load(path.c_str());
  if(l_loadedSurface == NULL) {
    printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(),      IMG_GetError());
  } else {
    //Color key image for transparancy
    //SDL_SetColorKey(l_loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(l_loadedSurface->format, 0,  0xFF, 0xFF));
    //Create texture from surface pixels
    l_newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(g_renderer, l_loadedSurface);

    if(l_newTexture == NULL) {
      printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(),   SDL_GetError());
    } else {
      //Get image dimensions
      m_width = l_loadedSurface->w;
      m_height = l_loadedSurface->h;
    }
    //Get rid of old loaded surface
    SDL_FreeSurface(l_loadedSurface);
  }
  m_texture = l_newTexture;
  //return success
  printf("end from file \n");

  return m_texture != NULL;
}

void myTexture::free() {
  printf("In myTexture::free\n");
  //Free texture if it exist
  if(m_texture != NULL) {
    cout << (m_texture != NULL) << endl;
    SDL_DestroyTexture(m_texture);
    printf("Destroyed m_texture\n");
    m_texture = NULL;
    m_width   = 0;
    m_height  = 0;
  }
  printf("end free\n");
}

在阅读了 SDL 和其他内容后,我了解到可能有一些线程试图释放它不允许释放的东西。但是我还没有线程任何东西。

【问题讨论】:

  • m_texture 是否在myTexture 构造函数中初始化为空指针?
  • 是的,这里是构造函数 myTexture::myTexture() { //初始化 m_texture = NULL; m_width = 0; m_height = 0; }
  • 在开始修改之前,您是否按照 LazyFoo 的教程中显示的那样工作?
  • 代码看起来不错。在调试器中运行它以查看崩溃的确切位置以及当时变量的值。
  • 是的zammalad。问题是它在这些函数的不同点崩溃,所以我在找出导致它崩溃的原因时遇到了问题。有时它运行得很好。即使它总是在其中一个函数中崩溃,程序的其他部分是否也会导致它崩溃?

标签: c++ sdl sdl-2


【解决方案1】:

我设法自己解决了这个问题。事实证明,我从未创建过一个非常愚蠢的新 myTexture 对象。但我仍然不明白它有时是如何渲染它的……对我来说这根本没有任何意义。我从未创建过它,但有时我仍然可以调用它的渲染函数...

【讨论】:

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