【问题标题】:Unable to load Images with SFML and SDL?无法使用 SFML 和 SDL 加载图像?
【发布时间】:2012-04-21 10:37:29
【问题描述】:

为了简单起见,我想为我目前正在进行的项目创建自己的函数。不幸的是,它一直在关闭经过错误检查后,我发现这是它无法从中加载任何内容的错误,这是功能:

//SDL
void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface *imgSRC)
{
    imgSRC = SDL_LoadBMP(file);

    if (imgSRC == NULL)
    {
        printf("Couldn't load IMG \n", stderr);
        exit(1);
    }
}


void IMG_HANDLER::SetImage(int x, int y, const char *file, SDL_Surface *dest, SDL_Surface *imgSRC)
{

loadImage(file, imgSRC);
    SDL_Rect offset;
    offset.x=x;
    offset.y=y;


    SDL_BlitSurface(imgSRC,NULL,dest, &offset);

}

//SFML

bool SpriteLoad::LoadSprite(std::string filename)
{
    if (!Image.LoadFromFile(filename.c_str()))
    {
        printf("Can't load image file", stderr);

        exit(1);
        return false;
    }
    Sprite.SetImage(Image);
    return true;
}

我对此感到很困惑,尤其是当代码完美编译时。我该如何解决这个问题?

【问题讨论】:

  • 我很困惑,尤其是当代码编译完美时如果所有代码都因为它编译而工作......
  • 哈哈,没错。我对这种事情还是陌生的。

标签: c++ pointers sdl sfml


【解决方案1】:

暂时忽略SFML代码,我认为一个问题是

//SDL
void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface *imgSRC)
{
    imgSRC = SDL_LoadBMP(file);

    if (imgSRC == NULL)
    {
        printf("Couldn't load IMG \n", stderr);
        exit(1);
    }
}

imgSRC 的值永远不会离开loadImage。您可能希望将imgSRC 设为引用,或者从loadImage 返回值。那就是:

void IMG_HANDLER::loadImage(const char * file, SDL_Surface* &imgSRC)

或:

SDL_Surface *IMG_HANDLER::loadImage(const char * file)

This question 最近被问到,应该解释一下这种行为。

如果它们都不起作用,您可能需要检查图像文件的格式是否正确。

【讨论】:

  • 快速提问,我可以将类函数放入数组中吗?比如:image[0] = prompt_img.loadImage("image.bmp");
  • @JanEstra 您可以将返回值放入数组中,因此如果loadImage 返回图像,您将像使用任何其他变量一样使用结果。如果你想把函数本身放入一个数组,你也可以这样做(数组的类型只是一个函数指针)如果你想把函数的动作 成一个数组,你可以使用functors
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