【问题标题】:Firebase-Unity Project: Exporting for iOS on Windows 10. Workaround?Firebase-Unity 项目:在 Windows 10 上为 iOS 导出。解决方法?
【发布时间】:2019-07-21 16:02:46
【问题描述】:

最近在我的 Unity 项目中添加了 Firebase 存储和身份验证。我在 Windows 上工作,拥有一个 Unity Pro 许可证,并且想要导出我的 iOS 应用程序,就像我之前在这个开发过程中所做的很多次一样。

但是,自从添加了 Firebase 后,有人告诉我,如果不将 Unity 交换到 OSX 设备(我没有类似的质量),我显然无法导出我的 iOS 上支持 Firebase 的 Unity 项目。

我注意到这里有一个单独的线程,其中讨论了假设的解决方法,但我自己似乎无法解决:

"firebase自带的插件依赖cocoapods来处理 瞬态依赖。如果您查看资产-> PlayServicesResolver -> IOSResolver -> 设置

您可以将其配置为生成 podfile,但不执行其余操作 步骤。” - 来自用户 johnb003,2017 年 3 月 18 日。

似乎找不到此处描述的配置设置。在论坛/社区搜索解决方案,但在其他地方没有结果。

也就是说,还有其他 Firebase 用户有解决此问题的方法吗?我喜欢 Google 与他们的产品组合在一起的集体,但我真的负担不起仅仅为了使用不合标准的 Macbook 而投资另一个 Unity Pro 许可证。想法?

【问题讨论】:

    标签: ios firebase unity3d firebase-authentication firebase-storage


    【解决方案1】:

    看起来有一个 Google Github 项目,Unity JAR resolver,描述了 Unity Play Services Resolver 如何在每个目标平台上工作。

    文档非常广泛,解决方案是特定于用例的,因此我无法为您提供有关特定 podfile 设置的太多帮助,但希望您可以自己筛选。

    【讨论】:

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