【发布时间】:2019-07-21 16:02:46
【问题描述】:
最近在我的 Unity 项目中添加了 Firebase 存储和身份验证。我在 Windows 上工作,拥有一个 Unity Pro 许可证,并且想要导出我的 iOS 应用程序,就像我之前在这个开发过程中所做的很多次一样。
但是,自从添加了 Firebase 后,有人告诉我,如果不将 Unity 交换到 OSX 设备(我没有类似的质量),我显然无法导出我的 iOS 上支持 Firebase 的 Unity 项目。
我注意到这里有一个单独的线程,其中讨论了假设的解决方法,但我自己似乎无法解决:
"firebase自带的插件依赖cocoapods来处理 瞬态依赖。如果您查看资产-> PlayServicesResolver -> IOSResolver -> 设置
您可以将其配置为生成 podfile,但不执行其余操作 步骤。” - 来自用户 johnb003,2017 年 3 月 18 日。
似乎找不到此处描述的配置设置。在论坛/社区搜索解决方案,但在其他地方没有结果。
也就是说,还有其他 Firebase 用户有解决此问题的方法吗?我喜欢 Google 与他们的产品组合在一起的集体,但我真的负担不起仅仅为了使用不合标准的 Macbook 而投资另一个 Unity Pro 许可证。想法?
【问题讨论】:
标签: ios firebase unity3d firebase-authentication firebase-storage