【发布时间】:2013-10-26 22:43:04
【问题描述】:
我想编写垂直文本,就像从简单图表的 y 轴知道的那样。我发现 FlowDirection 属性允许我添加“ToptoBottom”方向,但这不会改变文本的行为。
这是将渲染目标旋转 90 度、写入文本并将其旋转回来的唯一方法吗?这里的问题是我还必须重新计算旋转矩阵的点。
这似乎只是为了旋转文本而做的很多工作?有更好的主意吗?
【问题讨论】:
我想编写垂直文本,就像从简单图表的 y 轴知道的那样。我发现 FlowDirection 属性允许我添加“ToptoBottom”方向,但这不会改变文本的行为。
这是将渲染目标旋转 90 度、写入文本并将其旋转回来的唯一方法吗?这里的问题是我还必须重新计算旋转矩阵的点。
这似乎只是为了旋转文本而做的很多工作?有更好的主意吗?
【问题讨论】:
我现在不在电脑前,请耐心等待。创建文本格式时,您可以将文本边界框的宽度设置为文本字体大小,并且每行只写一个字母,给您想要的垂直文本效果!
【讨论】: