【发布时间】:2016-11-02 03:34:12
【问题描述】:
我想在两点之间画一条线,然后旋转或更多以将其转换为 3d。就像建造一座建筑。如果是立方体或圆柱体。
画一条线我的意思是不画它并显示这条线,或者我应该画它并显示它但按逻辑我的意思是在两个给定点之间画一条线,然后使它成为 3d。
我试过这个:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MakeTwoPoints3D : MonoBehaviour {
public Vector3 pA;
public Vector3 pB;
// Use this for initialization
void Start () {
// Assuming this is run on a unit cube.
Vector3 between = pB - pA;
float distance = between.magnitude;
transform.localScale.x = distance;
transform.position = pA + (between / 2.0);
transform.LookAt(pB);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
但是出现错误就行了:
transform.localScale.x = distance;
严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误 CS1612 无法修改“Transform.localScale”的返回值,因为它不是变量 MakeTwoPoints3D.cs 15 Active
然后就行了:
transform.position = pA + (between / 2.0);
严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误 CS0019 运算符“/”不能应用于“Vector3”和“双”类型的操作数 MakeTwoPoints3D.cs 16 Active
【问题讨论】: