【发布时间】:2014-03-28 18:11:44
【问题描述】:
我在 wp8 的 unity3D 游戏中使用Flurry(Flurry 是一种用于在移动设备上进行分析跟踪的解决方案)。
我的游戏中有很多 logEvents,其中一些带有参数。大约 30 分钟后,所有这些都正确显示在混乱的全局事件日志中。但是当应用程序停用时(例如,当进入市场执行应用程序内购买时)并且当返回时不再有事件发生。在 Application_Deactivated 事件和 Application_Activated 上 Flurry 暂停会话我调用 StartSession("myAppID") 但它似乎没有恢复会话并且没有运行另一个会话。
我仅在重新激活应用程序一次后收到了 Flurry logevent,我无法再重复此操作。尝试在 UI 和 Unity 线程上启动会话。钢铁不知道该怎么办。哪里可能有问题,为什么它不起作用?
【问题讨论】:
标签: windows-phone-8 unity3d flurry