【发布时间】:2020-02-24 13:18:24
【问题描述】:
你好!
我正在尝试了解 TrueSkill 主要适用于最简单的 1vs1 情况。我主要使用原始论文和“Computing Your Skill”。但是,当因子图出现时,我会感到困惑。我想我首先需要了解所有这些的逻辑,然后看看如何使用数学来降低计算成本。 因此,首先,需要确认,因子图只是一种工具,可以减少数学计算成本涉及 o TrueSkill?
然后,我有一个均值为 s1 且方差为 o1 的高斯分布,玩家 2 也是如此。然后我们还创建了一个均值相同但具有游戏 beta 方差的高斯分布。我们也知道比赛的结果。 所以理论上不使用消息或求和积,这里的贝叶斯如何?我如何计算我的先验、可能性和证据?高斯的求和或乘法有最终表达式吗?我还想念别的东西?我问的有道理吗?
我的想法是这样的:假设玩家 1 的技能大于玩家 2,玩家 1 获胜。所以后验=具有新方差的技能的新高斯。贝叶斯就是可能性*先验/证据。其中先验是具有平均技能及其方差的第一个高斯。后验是玩家 1 与 2 的高斯表现的减法。证据是玩家 1 与玩家 2 的实际获胜百分比。我所说的是否属实?
【问题讨论】:
标签: algorithm