【发布时间】:2016-12-01 14:35:09
【问题描述】:
我有一个Websocket 服务器,用go 编写,包github.com/gorilla/websocket。
服务器有 2 个循环用于接收和发送消息。 http 处理程序的实现如下所示:
upgrader, errChan := websocket.Upgrader{}, make(chan error)
ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
// incoming messages
go func() {
for {
message := Message{}
if err := ws.ReadJSON(&message); err != nil {
errChan <- err
}
handleMessage(message)
}
}()
// outgoing messages
go func() {
for {
message := <-global.outgoingMessage
if err = ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
errChan <- err
}
}
}()
err = <- errChan
ws.Close()
客户端应用程序使用 React,应用程序使用消息作为状态。启动应用程序时,会建立 websocket 连接,并且 onopen 回调会触发对初始数据的请求。响应被用于应用程序状态的 onmessage 捕获。实现如下所示:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/app")
ws.onerror = function(err) {
alert(err)
}
ws.onmessage = function(m) {
var state = JSON.parse(m.data)
global.app.setState(state)
}
ws.onopen = function() {
ws.send('{"type":"init"}')
}
通过此设置,我注意到我第一次启动应用程序并浏览到页面时一切正常。一旦我刷新浏览器,它就不再工作了。我可以调用ws.send('{"type":"init"}') 并查看服务器发送的响应,但onmessage 回调不会被触发。在多次尝试调用ws.send('{"type":"init"}') 之后,onmessage 最终被调用一次并加载了应用程序状态。如果我杀死并重新启动应用程序,则会发生相同的行为。
想法?
【问题讨论】:
-
应用程序泄露了 goroutines。有关说明,请参阅 this question。多个输出 groutine 是否从
global.outgoingMessage接收?如果是这样,如何确保将足够的消息发送到global.outgoingMessage以满足所有正在运行的输出 goroutine? -
@MellowMarmot 你是对的。
global.outgoingMessage仅在此处理程序内接收,但它是一个全局通道,因此当刷新浏览器 websocket 连接时,先前的连接仍在侦听通道。如果你发布答案,我会接受。谢谢!
标签: javascript go websocket