【问题标题】:CMake compile glsl shadersCMake 编译 glsl 着色器
【发布时间】:2021-04-11 22:08:44
【问题描述】:

每当我构建程序时,我都会调整 Sascha Willems 的 Vulkan Samples 来编译着色器。我知道这个问题被问了很多,但我找到的解决方案都不适合我。

这是我的代码:

cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(Test)

set( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders)

set(SHADER_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders)
file(GLOB SHADERS ${SHADER_DIR}/*.vert ${SHADER_DIR}/*.frag ${SHADER_DIR}/*.comp ${SHADER_DIR}/*.geom ${SHADER_DIR}/*.tesc ${SHADER_DIR}/*.tese ${SHADER_DIR}/*.mesh ${SHADER_DIR}/*.task ${SHADER_DIR}/*.rgen ${SHADER_DIR}/*.rchit ${SHADER_DIR}/*.rmiss)

file(GLOB SPV_SHADERS ${SHADER_DIR}/*.spv)

find_package(Vulkan)

foreach(SHADER IN LISTS SHADERS)
    get_filename_component(FILENAME ${SHADER} NAME)
    add_custom_command(OUTPUT ${SHADER_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv
        COMMAND ${Vulkan_GLSLC_EXECUTABLE} ${SHADER} -o ${SHADER_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv
        DEPENDS ${SHADER}
        COMMENT "Compiling ${FILENAME}")
endForeach()

add_custom_target(shaders ALL DEPENDS ${SPV_SHADERS})

add_executable(Test main.cpp ${SHADERS})
add_dependencies(Test shaders)

[编辑]:CMake 似乎跳过了 foreach 循环我是否正确使用它?

[Edit2]:现在循环可以工作,但着色器仍未编译

【问题讨论】:

  • 究竟是什么不起作用?
  • 着色器无法编译。 CMake 表现得好像它无事可做。
  • 尝试使用message(...) 调试打印来检查循环是否按预期运行。
  • 我已经完成了,我认为 CMake 只是跳过循环。

标签: cmake glsl vulkan


【解决方案1】:

搜索了一下,删除了file(GLOB SPV_SHADERS ${SHADER_DIR}/*.spv),换成了list(APPEND SPV_SHADERS ${ASSETS_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv)

看起来像这样:

cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(Test)

set( ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders)

set(SHADER_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/shaders)
file(GLOB SHADERS ${SHADER_DIR}/*.vert ${SHADER_DIR}/*.frag ${SHADER_DIR}/*.comp ${SHADER_DIR}/*.geom ${SHADER_DIR}/*.tesc ${SHADER_DIR}/*.tese ${SHADER_DIR}/*.mesh ${SHADER_DIR}/*.task ${SHADER_DIR}/*.rgen ${SHADER_DIR}/*.rchit ${SHADER_DIR}/*.rmiss)

find_package(Vulkan)

foreach(SHADER IN LISTS SHADERS)
    get_filename_component(FILENAME ${SHADER} NAME)
    add_custom_command(OUTPUT ${SHADER_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv
        COMMAND ${Vulkan_GLSLC_EXECUTABLE} ${SHADER} -o ${SHADER_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv
        DEPENDS ${SHADER}
        COMMENT "Compiling ${FILENAME}")
list(APPENDS SPV_SHADERS ${SHADER_DIR}/shaders/${FILENAME}.spv)
endForeach()

add_custom_target(shaders ALL DEPENDS ${SPV_SHADERS})

add_executable(Test main.cpp ${SHADERS})
add_dependencies(Test shaders)

【讨论】:

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