【发布时间】:2017-05-14 08:04:43
【问题描述】:
到目前为止,我看到的所有 Tango 应用程序和演示都有一个主要限制:3D 对象始终位于现实世界相机图像的“顶部”。它们被正确放置在 3D 空间中,但虚拟物体前面的真实物体不会与它重叠!
问题: 是否可以通过它们面前的真实世界对象实时掩盖 3D 对象或其中的一部分?
理论上,Tango 传感器提供的 3D 数据应该足以做到这一点。但我想知道是否有人以前做过,或者是否有性能限制使这不可能?感谢您的建议!
【问题讨论】:
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可能是不可能的。
标签: unity3d google-project-tango