【发布时间】:2022-03-23 23:39:29
【问题描述】:
我正在寻找允许我在显示屏上绘制单个像素的方法。例如,当我单击鼠标时,我希望单击像素的位置改变颜色。我知道如何读取鼠标位置,但我找不到简单的像素绘制(有 screen.fill 方法,但它没有按我的意愿工作)。
【问题讨论】:
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surface.fill(COLOR, (pos, (1,1))还不够吗?
我正在寻找允许我在显示屏上绘制单个像素的方法。例如,当我单击鼠标时,我希望单击像素的位置改变颜色。我知道如何读取鼠标位置,但我找不到简单的像素绘制(有 screen.fill 方法,但它没有按我的意愿工作)。
【问题讨论】:
surface.fill(COLOR, (pos, (1,1)) 还不够吗?
您可以使用surface.set_at():
surface.set_at((x, y), color)
你也可以使用pygame.gfxdraw.pixel():
from pygame import gfxdraw
gfxdraw.pixel(surface, x, y, color)
但请注意警告:
EXPERIMENTAL!:意味着这个 api 可能会改变,或者在以后消失 pygame 发布。如果您使用它,您的代码将与下一个中断 pygame 发布。
您也可以使用surface.fill() 来完成这项工作:
def pixel(surface, color, pos):
surface.fill(color, (pos, (1, 1)))
您也可以简单地画一条起点和终点相同的线:
def pixel(surface, color, pos):
pygame.draw.line(surface, color, pos, pos)
【讨论】:
在Surface或显示器上绘制点的常用方法是使用[`pygame.Surface.set_at']:
window_surface.set_at((x, y), my_color)
但是,如果要绘制超过 1 个点,此功能非常慢,并且会导致性能严重不足。
单独设置每个像素的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-1
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))
for x in range(rect.width):
u = x / (rect.width - 1)
color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
for y in range(rect.height):
window.set_at((rect.left + x, rect.top + y), color)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
另一种选择是使用"pygame.PixelArray" 对象。此对象允许直接像素访问 Surface 对象。 PixelArray 像素项可以直接赋值。可以通过订阅访问像素。 PixelArray 锁定了Surface,当你改变像素时你必须close()它:
pixel_array = pygame.PixelArray(window_surface)
pixel_array[x, y] = my_color
pixel_array[start_x:end_x, start_y:end_y] = my_color
pixel_array.close()
一次设置一行像素的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-2
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))
pixel_array = pygame.PixelArray(window)
for x in range(rect.width):
u = x / (rect.width - 1)
color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
pixel_array[rect.left + x, rect.top:rect.bottom] = color
pixel_array.close()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
【讨论】:
对于那些对更现代的问题答案感兴趣的人,您可以使用pygame.draw.circle() 在给定位置(或中心)绘制单个像素。
pygame.draw.circle(surface, color, center, 0)
文档具体说:
radius (int or float) -- 圆的半径,从center参数测量,半径为0只会绘制中心像素
【讨论】:
这样做的一种方法是画一条在同一点上盯着和结束的线。
pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (x,y), (x,y))
【讨论】:
绘制单个彩色像素
def drawPoint(x,y,color):
s = pygame.Surface((1,1)) # the object surface 1 x 1 pixel (a point!)
s.fill(color) # color as (r,g,b); e.g. (100,20,30)
# now get an object 'rectangle' from the object surface and place it at position x,y
r,r.x,r.y = s.get_rect(),x,y
screen.blit(s,r) # link the object rectangle to the object surface
当然你必须调用: pygame.display.update() 一旦你有 绘制您需要的所有点,不要在每个点都调用更新。
【讨论】:
# with this function, you can draw points and change the yer size
def point(surface, color, x, y, size):
'''the surface need the information of the pygame window'''
for i in range(0, size):
pygame.draw.line(surface, color, (x, y-1), (x, y+2), abs(size))
【讨论】: