【问题标题】:Drawing Individual Pixels in OpenGL在 OpenGL 中绘制单个像素
【发布时间】:2013-01-03 19:58:06
【问题描述】:

我正在尝试使用 OpenGL/C++ 突出显示(“颜色 #00FFFF”)图像(已显示在背景中)中的特定单个像素。像素坐标和图像存在于精确的 2D 空间中,但到目前为止我在项目中看到的所有 OpenGL 代码 - glTranslatef()glScalef() - 都是 3D 和基于浮点的,并且对象的定位似乎与绘制时间分开发生。

我已经习惯了 Java 的 Graphics2D 包,在这里我可以调用一些东西来实现

width = 1; height = 1;
buffer.drawRect(width, height, xPosition, yPosition);

它会在指定位置填充一个像素。在 OpenGL 中是否有任何类似于该语法的东西——我可以在其中设置大小、设置位置并在一行中绘制所有内容?如果没有,我将如何将我的 2D+像素输入适应 OpenGL 的浮点和 3D 结构?

我目前有这个:

glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(0, 1, 1);
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPopMatrix();

我从一些谷歌搜索和我的代码的其他部分拼凑而成,但我没有看到任何被绘制的东西。我不知道 translate、vertex 或 pointsize 命令的单位。如果我可以用上面的 Java 命令之类的东西来替换所有这些,那就太棒了。如果没有,有什么方法可以保证我在这里画的任何东西都“在”其他东西之上,但仍然不在镜头后面。

【问题讨论】:

  • 为什么需要这样做? OpenGL 在设计上是一个 3D 矢量库,所以我会看其他东西(如果你想获得 3D 图形,从 CPU 端用单个像素绘制会非常低效) - 我会看 2D 位矢量库。在最坏的情况下,您可能希望查看纹理,尽管它不是最佳解决方案。 (另外 - 您正在使用已弃用的 OpenGL 版本)。
  • 我正在尝试调试一些计算机视觉的东西,所以我想在已选择的相机馈送部分的顶部覆盖一些明亮的像素。我假设您的意思是“2D bitmap vector lib”?听起来更好;我该怎么做……那? (我对 C++ 或 OpenGL 没有任何经验,所以我不知道什么用于什么)。
  • 是的(我现在无法更正)。好吧-对于一个,您需要选择一个。根据您的要求,您可以使用say cairo(我不知道您需要它的平台等)。对于调试,您可以使用此解决方案,但我的补充是您没有选择最好的工具(OpenGL 处理 3D 矢量图形加速器,而您需要 2D 像素图)。您可能想从头开始删除通知(OpenGL 1.x 对初学者用户更友好,但友好的代价太大了)。

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

在 OpenGL 中是否有任何类似于该语法的东西 - 我可以在其中设置大小、设置位置并在一行中绘制所有内容?

glRect():

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glEnable( GL_CULL_FACE );
    glEnable( GL_BLEND );
    glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );

    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );

    glDepthMask( GL_TRUE );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    // draw teapot
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    glDepthMask( GL_TRUE );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective( 60, w / h, 1, 100 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glTranslatef( 0, 0, -5 );

    glColor4ub( 255, 0, 0, 255 );
    glPushMatrix(); 
    float angle = 60.0f * ( glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0f );
    glRotatef( angle, 0.1, 0.95, 0.05 );
    glutSolidTeapot( 1.0 );
    glPopMatrix();

    // draw rectangle
    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
    glDepthMask( GL_FALSE );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( 0, w, 0, h, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor4ub( 0, 255, 0, 128 );
    glRecti( 0 + 50, 0 + 50, w - 50, h - 50 );

    glutSwapBuffers();
}

void timer( int extra )
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "Rect" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多