【发布时间】:2013-01-03 19:58:06
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGL/C++ 突出显示(“颜色 #00FFFF”)图像(已显示在背景中)中的特定单个像素。像素坐标和图像存在于精确的 2D 空间中,但到目前为止我在项目中看到的所有 OpenGL 代码 - glTranslatef()、glScalef() - 都是 3D 和基于浮点的,并且对象的定位似乎与绘制时间分开发生。
我已经习惯了 Java 的 Graphics2D 包,在这里我可以调用一些东西来实现
width = 1; height = 1;
buffer.drawRect(width, height, xPosition, yPosition);
它会在指定位置填充一个像素。在 OpenGL 中是否有任何类似于该语法的东西——我可以在其中设置大小、设置位置并在一行中绘制所有内容?如果没有,我将如何将我的 2D+像素输入适应 OpenGL 的浮点和 3D 结构?
我目前有这个:
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(0, 1, 1);
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPopMatrix();
我从一些谷歌搜索和我的代码的其他部分拼凑而成,但我没有看到任何被绘制的东西。我不知道 translate、vertex 或 pointsize 命令的单位。如果我可以用上面的 Java 命令之类的东西来替换所有这些,那就太棒了。如果没有,有什么方法可以保证我在这里画的任何东西都“在”其他东西之上,但仍然不在镜头后面。
【问题讨论】:
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为什么需要这样做? OpenGL 在设计上是一个 3D 矢量库,所以我会看其他东西(如果你想获得 3D 图形,从 CPU 端用单个像素绘制会非常低效) - 我会看 2D 位矢量库。在最坏的情况下,您可能希望查看纹理,尽管它不是最佳解决方案。 (另外 - 您正在使用已弃用的 OpenGL 版本)。
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我正在尝试调试一些计算机视觉的东西,所以我想在已选择的相机馈送部分的顶部覆盖一些明亮的像素。我假设您的意思是“2D bitmap vector lib”?听起来更好;我该怎么做……那? (我对 C++ 或 OpenGL 没有任何经验,所以我不知道什么用于什么)。
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是的(我现在无法更正)。好吧-对于一个,您需要选择一个。根据您的要求,您可以使用say cairo(我不知道您需要它的平台等)。对于调试,您可以使用此解决方案,但我的补充是您没有选择最好的工具(OpenGL 处理 3D 矢量图形加速器,而您需要 2D 像素图)。您可能想从头开始删除通知(OpenGL 1.x 对初学者用户更友好,但友好的代价太大了)。