【发布时间】:2014-04-17 14:17:42
【问题描述】:
在 Photoshop 或 gimp 等程序中,什么被认为是绘制线条的最佳算法?
我一直在玩 bresenham 的线条算法,但我发现线条的渲染效果不是很好,因为它无法适应笔的自然流动(曲线)。
即:
在不进行后期编辑的情况下,从用户输入中绘制平滑线条的最佳方法是什么?可以使用某种形式的贝塞尔曲线吗? 是否有针对此类事情的标准公认算法,或者只是应该如何完成的一般想法?
【问题讨论】:
标签: algorithm graphics curve bezier