【发布时间】:2014-03-22 00:33:49
【问题描述】:
我正在使用 SpriteKit 制作我的第一个 iOS 游戏,每次点击屏幕时我都会为我的精灵应用一个冲动,如下所示:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_ball.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, 0);
[_ball.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 5)];
}
我试图避免在应用脉冲之前将精灵速度设置为零的脉冲累积,但它似乎不起作用。我也在考虑通过仅在速度为零时执行它来有条件地脉冲精灵,但它既不工作也不行。我做错了什么?。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c sprite-kit