【问题标题】:Playing audio in cocos2d v3在 cocos2d v3 中播放音频
【发布时间】:2014-04-04 21:40:53
【问题描述】:

我正在尝试不时播放和循环播放背景音乐以及一次性声音,例如升级等。

我找到了很多使用 SimpleAudioEngine 的教程,但是当我导入 SimpleAudioEngine.h 时,编译器显示“找不到 SimpleAudioEngine.h 文件”

我正在使用 SpriteBuilder 和 cocos2d v3。

有谁知道我可以从哪里获得这门课?

谢谢

【问题讨论】:

标签: ios audio cocos2d-iphone simpleaudioengine


【解决方案1】:
 [[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"bakground.caf" loop:YES];

【讨论】:

  • 谢谢。看起来很简单,但我得到了:找不到文件 BGSounds.aifc 的完整路径。我在 SpriteBuilder Resources/resources-auto 目录中有它。我会试一试,看看我是否可以通过指定一个完整的目录来让它工作。谢谢
  • 找到了!需要将声音文件添加到 Xcode 资源中,而不仅仅是将其拖放到目录中。完美运行,谢谢。
  • 太棒了..我看到你的评论有点晚了..但是当你自己找到解决方案时感觉很棒..祝你好运!
  • 音效需要是.caf格式吗?它们可以是 .wav 文件吗?
  • @allthewayapps 我尝试使用 .wav ,但没有成功。我猜 OALSimpleAudio 不支持 .wav 格式
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