【发布时间】:2017-07-12 16:47:11
【问题描述】:
我在尝试为 iOS 设置 Firebase 存储时遇到了未知问题。我什至无法在设备中下载 1 个文件,但它在编辑器中完美运行。
我正在使用reference.GetFileAsync() 方法。首先,我假设我犯了一些错误的包设置或其他一些愚蠢的错误,但我检查了很多次。每个 Quickstart 项目 here 都适合我。我当前的项目设置和 Firebase 存储设置与我在 iOS 设备中成功运行的提供的测试示例相同。
这是尝试下载文件的 xCode 输出。这是循环的并且仅包含该信息:codeshare 任何日志谷歌搜索都没有给我任何解决方案甚至想法。
请给我一些想法在哪里搜索问题..我完全糊涂了。 我正在使用 MacOSx、Unity 5.5.0/5.5.1、最新的 Firebase Unity SDK (v1.1.2)
【问题讨论】:
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需要一个最小的工作重现来解决这样的问题。见how to ask 和creating an mcve。
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对不起,已经花了2天时间来解决问题,之后没有关注那个案例。更新
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重现步骤:1. 使用存储快速入门示例 2. 将播放器设置中的 Api Compatibility Level 切换为 .NET 2.0(需要 firebase 数据库) 3. 尝试从存储中下载任何文件
标签: ios unity3d firebase firebase-storage