【发布时间】:2019-02-03 13:00:00
【问题描述】:
在将存储与 unity 2018.1.6 一起使用并构建到 iOS 11 时,我遇到了一个非常恼人的问题。要下载文件,我正在使用 GetFileAsync 到 persistentDataPath 并下载,但是当它应该完成时发生错误: StorageException: 发生未知错误。
我已经检查过它是否与读/写有关,但没有找到任何答案。它只能下载到 RAM 并将文件临时保存,但我真的需要将它们保存在本地存储中。我检查了文件路径、现有目录、现有文件、不同的文件(.jpg insted of octet-stream),它适用于 windows 和 mac,但不适用于 iOS ......这真的很烦人,因为感觉就像我'我哪儿也去不了,真的需要在星期五完成。如果需要更多信息,请询问,提前谢谢!
【问题讨论】:
标签: ios firebase unity3d firebase-storage