【发布时间】:2021-03-17 07:21:29
【问题描述】:
我编写了一个简单的 GLSL 着色器,它创建了一个类似于 this 页面上显示的彩色方块图案的图案。然后我按照this 示例添加了在屏幕上移动模式的代码。这是我的代码:
st = vec3(TexCoord.x , TexCoord.y , 0.0);
vec3 translate = vec3(cos(u_time),sin(u_time), 0.0);
st+= translate * 0.1;
st = fract(st * 10);
color = vec3(st.x,st.y,1.0);
一切正常,图案围绕原点做圆周运动。当我想在不使用 u_time 的情况下移动纹理时会出现问题,例如。如果我想在 x 方向移动纹理 5 个单位,在 y 方向移动 2 个单位。我尝试了以下代码:
st = vec3(TexCoord.x , TexCoord.y , 0.0);
vec3 translate = vec3(5,2, 0.0); //This line is different
st+= translate * 0.1;
st = fract(st * 10);
color = vec3(st.x,st.y,1.0);
但是当我这样做时纹理根本不会移动,并且使用更大的值只会在方向上拉伸纹理(如果 x = 5000000,纹理会在 x 方向上拉伸)。
我的问题是为什么会发生这种情况,我该如何纠正?
亲切的问候。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl glsl shader fragment-shader