【发布时间】:2018-06-09 00:37:01
【问题描述】:
已编辑:添加了 Shader 类。
我正在编写一个 DLL 库,但 MS VS intellisense 和编译器抱怨 Mesh 构造函数。如果我将 Mesh 构造函数中的 Material 属性更改为 Texture 都可以。我试图将结构更改为类,但它不起作用。删除 FFB_FRAMEWORK_API 宏也不起作用。
DataStrictures.h
struct Vertex {
// position
glm::vec3 Position;
// normal
glm::vec3 Normal;
// texCoords
glm::vec2 TexCoords;
// tangent
glm::vec3 Tangent;
// bitangent
glm::vec3 Bitangent;
};
struct Texture
{
unsigned int id;
std::string type;
};
main.h
#ifdef FFB_FRAMEWORK_EXPORTS
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllexport)
#else
#define FFB_FRAMEWORK_API __declspec(dllimport)
#endif
class FFB_FRAMEWORK_API Shader
{
public:
unsigned int ID;
// constructor generates the shader on the fly
Shader(const char* vertexPath, const char* fragmentPath, const char* geometryPath = nullptr);
// activate the shader
void use();
// utility uniform functions
void setBool(const std::string &name, bool value) const;
void setInt(const std::string &name, int value) const;
void setFloat(const std::string &name, float value) const;
void setVec2(const std::string &name, const glm::vec2 &value) const;
void setVec2(const std::string &name, float x, float y) const;
void setVec3(const std::string &name, const glm::vec3 &value) const;
void setVec3(const std::string &name, float x, float y, float z) const;
void setVec4(const std::string &name, const glm::vec4 &value) const;
void setVec4(const std::string &name, float x, float y, float z, float w);
void setMat2(const std::string &name, const glm::mat2 &mat) const;
void setMat3(const std::string &name, const glm::mat3 &mat) const;
void setMat4(const std::string &name, const glm::mat4 &mat) const;
private:
// utility function for checking shader compilation/linking errors.
void checkCompileErrors(GLuint shader, std::string type);
};
struct FFB_FRAMEWORK_API Material
{
Shader shader;
std::vector<Texture> textures;
};
class FFB_FRAMEWORK_API Mesh
{
private:
std::vector<Vertex> m_vertices;
std::vector<unsigned int> m_indices;
Material m_material;
unsigned int VAO, VBO, EBO;
void SetupMesh();
public:
Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material);
void Draw(Shader shader);
};
Mesh.h
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material)
{
m_vertices = vertices;
m_indices = indices;
m_material = material;
// now that we have all the required data, set the vertex buffers and its attribute pointers.
SetupMesh();
}
编译器在 m_verticies = vertices 之前抱怨
严重性代码描述项目文件行抑制状态错误 (active) E1790 的默认构造函数 “Framework::Graphics::Material”不能被引用——它是一个 删除函数 FFB_Framework c:\Users\User\Documents\Visual Studio 2017\Projects\FFB\FFB_Framework\Mesh.cpp 7
已编辑。 如果我将构造函数更改为
Mesh::Mesh(std::vector<Vertex> vertices, std::vector<unsigned int> indices, Material material):m_vertices(vertices),m_indices(indices),m_material(material)
{SetupMesh();}
编译器抛出错误:
严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误 LNK2019 未解析的外部符号“__declspec(dllimport) 公共:__cdecl Framework::Graphics::Material::~Material(void)" (__imp_??1Material@Graphics@Framework@@QEAA@XZ) 在函数中引用 “公共:__cdecl 框架::图形::网格::网格(类 标准::向量>,类 标准::向量>,结构 框架::图形::材料)" (??0Mesh@Graphics@Framework@@QEAA@V?$vector@UVertex@@V?$allocator@UVertex@@@std@@@std@@V?$vector@IV?$allocator@I@std@ @@4@UMaterial@12@@Z) FFB_Framework C:\Users\Anton\Documents\Visual 工作室 2017\Projects\FFB\FFB_Framework\Mesh.obj 1
严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误 LNK2019 未解析的外部符号“__declspec(dllimport) 公共:__cdecl Framework::Graphics::Material::Material(struct Framework::Graphics::Material const &)" (__imp_??0Material@Graphics@Framework@@QEAA@AEBU012@@Z) 中引用 函数“公共:__cdecl Framework::Graphics::Mesh::Mesh(class 标准::向量>,类 标准::向量>,结构 框架::图形::材料)" (??0Mesh@Graphics@Framework@@QEAA@V?$vector@UVertex@@V?$allocator@UVertex@@@std@@@std@@V?$vector@IV?$allocator@I@std@ @@4@UMaterial@12@@Z) FFB_Framework C:\Users\Anton\Documents\Visual 工作室 2017\Projects\FFB\FFB_Framework\Mesh.obj 1
有谁知道哪里出错了?
【问题讨论】:
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Guess -
Mesh::Mesh按值获取Material(复制)和Shader shader;(Material的成员)不可复制。Shader的定义是什么?
标签: c++ visual-studio dll struct constructor