【发布时间】:2018-07-10 15:21:00
【问题描述】:
我尝试在我的游戏中使用 UNET。
我添加了生成点让我的播放器预制 和网络管理员HUD,网络管理员
现在主机后面有主机和客户端。
现在我想创建一个在有人连接时被调用的方法。 我输入什么?我在哪里做呢? (如果没有脚本处理网络,在什么脚本中)
如果您有关于代码改造的建议,例如“听 9000”,我很好,只要它能够正常工作,我只需要了解它是如何工作的。
谢谢!!
【问题讨论】:
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有几个回调可以实现这一点,例如“NetworkManager.OnClientConnect”:docs.unity3d.com/ScriptReference/…
标签: unity3d