【发布时间】:2015-04-18 18:39:02
【问题描述】:
我正在尝试在我的设计中生成这种形状:
其中一个canvas元素出现在圆的中间,这种拉长的六边形出现在外围。
但是,我在形状方面遇到了一些问题 - 主要是如何使用渐变或背景图像制作形状(即,内部拼图看起来将是图像)。外部背景将是纯色背景 (#222)。
当前尝试
我目前的尝试是使用背景渐变来生成大部分形状,并为两侧的两个圆形部分使用伪元素::
var a = 100; // size of the black hole.
var b = 200; // distance of black hole from canvas center.
var c = 1; // speed of black hole rotation.
var d = 20; // the amount of stars to spawn every frame.
// ---------------------------------------------
var canvas = document.getElementById('c'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
stars = [],
m = {},
r = 0
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
m.x = null;
m.y = null;
ctx.strokeStyle = '#fff';
ctx.translate(0.5, 0.5);
// create stars
function createStars(n) {
if (m.x == null) return;
for (var i = 0; i < n; i++) {
var shape = {
x: m.x,
y: m.y,
r: 1,
speed: 1,
accel: 1.01,
accel2: 0.001,
angle: Math.random() * 360
}
var vel = {
x: a * Math.cos(shape.angle * Math.PI / 180),
y: a * Math.sin(shape.angle * Math.PI / 180)
};
shape.x += vel.x;
shape.y += vel.y;
stars.push(shape);
}
}
function render() {
createStars(d);
var bench = [];
// ctx.save();
// ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// ctx.restore();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
r += c;
if (r < 360) {
m = {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height / 2,
angle: r
}
var targetAngle = m.angle * Math.PI / 180;
m.x += b * Math.cos(targetAngle);
m.y += b * Math.sin(targetAngle);
} else {
r = 0;
}
while (stars.length) {
var star = stars.pop();
var vel = {
x: star.speed * Math.cos(star.angle * Math.PI / 180),
y: star.speed * Math.sin(star.angle * Math.PI / 180)
};
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(star.x, star.y);
ctx.lineTo(star.x + vel.x, star.y + vel.y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
star.x += vel.x;
star.y += vel.y;
star.speed *= star.accel;
star.accel += star.accel2;
if (star.x < canvas.width && star.x > 0 && star.y < canvas.height && star.y > 0) {
bench.push(star);
}
}
stars = bench.slice(0).reverse();
}
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
(function animloop() {
requestAnimFrame(animloop);
render();
})();
@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Hammersmith+One);
html {
margin: 0;
padding: 0;
height: 100vh;
background: #222;
color: cornflowerblue;
overflow-x: hidden;
font-size: 18px;
font-family: 'Hammersmith One', sans-serif;
}
/************************************/
#c {
height: 200px;
width: 200px;
border-radius: 50%;
border: 5px double lightgray;
margin-left: 150px;
margin-right: 150px;
background: #222;
z-index: 10;
position: absolute;
left: 0px;
top: 50px;
}
.canwrap {
background: url(http://placekitten.com/g/300/300);
height: 300px;
width: 500px;
position: relative;
z-index: 0;
margin-left: 50px;
margin-right: 50px;
}
.canwrap:before {
content: "";
position: absolute;
width: 150px;
height: 100%;
top: 0;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
background: #222;
z-index: -1;
}
.canwrap:after {
content: "";
position: absolute;
height: 100px;
width: 100px;
top: 100px;
left: -50px;
background: red;
border-radius: 50%;
box-shadow: 500px 0 20px -5px red;
}
<div class="canwrap">
<canvas id="c" class="img"></canvas>
</div>
但是,这给我留下了一些问题:
- 背景部分不能是图片
- 圆圈无法复制图像部分
- 渐变色表示形状没有“清晰边缘”。
我真的很感激能在构建这个形状时获得另一个视角/角度,因为我无法以我需要的方式制作它。
我知道 svg 可能是做到这一点的方法,但与 css 相比,我一直很难让 svg 正确地制作动画 - 但如果其中任何一种工作,我会很高兴(因为我的设计没有完全允许我的形象设计)!
一如既往,任何建议都会很棒。
【问题讨论】:
标签: css css-shapes