【问题标题】:Handling minimisation in Fullscreen Win32 OpenGL在全屏 Win32 OpenGL 中处理最小化
【发布时间】:2011-02-03 13:12:27
【问题描述】:

我正在尝试使用 Win32 和 OpenGL 创建一个全屏应用程序。我使用EnumDisplaySettingsChangeDisplaySettings 更改分辨率,OpenGL 函数工作正常。在其 WndProc 上,我处理 WM_ACTIVATEAPP 并检测用户何时将焦点切换到另一个窗口,然后最小化应用程序的窗口。当窗口再次最大化时,窗口根本无法正常显示。即使在最小化之后,我还可以包括什么来使应用程序正常工作?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl winapi


    【解决方案1】:

    从这个问题我仍然不能说你缺少什么以及你已经拥有什么。请参阅http://nehe.gamedev.net/。有一段 Opengl 基本代码用于设置全屏窗口并切换回窗口模式。看看你能不能从那里得到什么。

    【讨论】:

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