【问题标题】:Python Mouse Click For Game (Direct Input)Python鼠标点击游戏(直接输入)
【发布时间】:2019-07-24 01:00:17
【问题描述】:

我搜索了很多关于 Directx 游戏的模拟鼠标点击和移动。我找到了一个很好的关于按键的资料,但没有关于鼠标的资料。实际上有一个很好的关于直接输入按键的stackoverflow主题(Simulate Python keypresses for controlling a game)。但我没有足够的经验使其适用于特定位置的鼠标点击。

我尝试了很多 python 模块,如 pyautogui、win32 等,但它们都不起作用。即使我尝试通过向“.ahk”文件发送参数来通过自动热键单击它,但它不稳定且不是一个好方法。我会感谢每一条评论。我正在为这个点击工作 2 天,我完全迷失了。谢谢!


我在 reddit 上找到了这段代码,用于在游戏中点击,但它也不起作用。

import ctypes

PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)

class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]


class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]


class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]


class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                ("mi", MouseInput),
                ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

def set_pos(x, y):
    x = 1 + int(x * 65536./1920.)
    y = 1 + int(y * 65536./1080.)
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, (0x0001 | 0x8000), 0, ctypes.pointer(extra))
    command = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(command), ctypes.sizeof(command))

def left_click():
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.mi = MouseInput(0, 0, 0, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra))
    x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.mi = MouseInput(0, 0, 0, 0x0004, 0, ctypes.pointer(extra))
    x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

left_click() 函数正在工作,但 click 适用于所有模块,我需要 set_pos() 才能工作,但不幸的是它不是。

【问题讨论】:

    标签: python directx directinput


    【解决方案1】:

    我做了很多研究,发现了 pyautoit 模块。它真的很棒而且易于使用。我认为它仅适用于 32 位 python 我无法将其安装到 64 位版本。您也应该安装 autoitx3,但我不确定它是否可以只使用一个 dll。安装 autoitx3 和 pyautoit 模块后,您可以使用此示例代码:

    import autoit
    import time
    
    time.sleep(2)
    #"left" stand for left click, 1243 and 1035 is x and y coordinates and 1 is number of clicks.
    autoit.mouse_click("left", 1243, 1035, 1)
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      对于 Directx 游戏,如果直接输入有效,您必须自行测试。

      但是使用 pywinauto 包,您可以模拟鼠标点击和鼠标移动。

      pywinauto.mouse

      要为 python 27 安装 pywinauto 包,你可以使用这个 bat 文件。

      安装-Pywinauto.bat

      C:\Python27\scripts\pip.exe install pywinauto
      pause
      

      现在你准备好了。

      鼠标左键.py

      import pywinauto
      pywinauto.mouse.click(button='left', coords=(0, 0)) 
      

      鼠标左键双击.py

      import pywinauto
      pywinauto.mouse.double_click(button='left', coords=(0, 0))
      

      如果你和AutoPytonLauncher一起使用

      您可以单击桌面上的 3d 按钮图像,以将任何 Keyboard Shortcuts Macro'sMouseClicksMouseMovements 发送到 Windows 应用程序或游戏。 (不会失去活动窗口的焦点。)

      【讨论】:

      • 感谢您的评论,但它不起作用。这只是没有游戏的工作。游戏时无法点击给定坐标。
      • 好的,你能说在什么游戏中它不起作用,你有没有一起尝试过 AutoPythonLauncher(它可以发送/执行而不关注 Windows)。 - 注意:如果游戏制作者通过命令阻止使用鼠标坐标移动仍然无法正常工作,则由游戏自行执行。 (也许你可以尝试一步一步做宏动作,例如:getmousePosition + then true 发送键盘快捷键宏的发送10xUp(key)+10xLeft(key)
      • 然后如果鼠标指针到达该坐标,也许您可​​以尝试使用键盘快捷键进行模拟鼠标点击示例:发送 1xEnter(key)
      【解决方案3】:
      def move(x=None, y=None, duration=0.25, absolute=True, interpolate=False, **kwargs):
      
          if (interpolate):
              print("mouse move {}".format(interpolate))
              current_pixel_coordinates = win32api.GetCursorPos()
              if interpolate:
                  current_pixel_coordinates = win32api.GetCursorPos()
                  start_coordinates = _to_windows_coordinates(*current_pixel_coordinates)
      
                  end_coordinates = _to_windows_coordinates(x, y)
                  print("In interpolate")
                  coordinates = _interpolate_mouse_movement(
                      start_windows_coordinates=start_coordinates,
                      end_windows_coordinates=end_coordinates
                  )
                  print(coordinates)
              else:
                  coordinates = [end_coordinates]
      
              for x, y in coordinates:
                  extra = ctypes.c_ulong(0)
                  ii_ = Input_I()
                  ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, (0x0001 | 0x8000), 0, ctypes.pointer(extra))
                  x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
                  ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
      
                  time.sleep(duration / len(coordinates))
          else:
              x = int(x)
              y = int(y)
      
              coordinates = _interpolate_mouse_movement(
                  start_windows_coordinates=(0, 0),
                  end_windows_coordinates=(x, y)
              )
      
              for x, y in coordinates:
                  extra = ctypes.c_ulong(0)
                  ii_ = Input_I()
                  ii_.mi = MouseInput(x, y, 0, 0x0001, 0, ctypes.pointer(extra))
                  x = Input(ctypes.c_ulong(0), ii_)
                  ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
      
                  time.sleep(duration / len(coordinates))
      
      
      def _to_windows_coordinates(x=0, y=0):
          display_width = win32api.GetSystemMetrics(0)
          display_height = win32api.GetSystemMetrics(1)
      
          windows_x = (x * 65535) // display_width
          windows_y = (y * 65535) // display_height
      
          return windows_x, windows_y
      
      def _interpolate_mouse_movement(start_windows_coordinates, end_windows_coordinates, steps=20):
          x_coordinates = [start_windows_coordinates[0], end_windows_coordinates[0]]
          y_coordinates = [start_windows_coordinates[1], end_windows_coordinates[1]]
      
          if x_coordinates[0] == x_coordinates[1]:
              x_coordinates[1] += 1
      
          if y_coordinates[0] == y_coordinates[1]:
              y_coordinates[1] += 1
      
          interpolation_func = scipy.interpolate.interp1d(x_coordinates, y_coordinates)
      
          intermediate_x_coordinates = np.linspace(start_windows_coordinates[0], end_windows_coordinates[0], steps + 1)[1:]
          coordinates = list(map(lambda x: (int(round(x)), int(interpolation_func(x))), intermediate_x_coordinates))
      

      将此代码附加到您的代码并使用 move(x,y) 调用它。 这是完整代码的链接https://github.com/SerpentAI/SerpentAI/blob/dev/serpent/input_controllers/native_win32_input_controller.py 此外,它可能有助于以管理权限运行 python

      【讨论】:

      • 返回_interpolate_mouse_movement中的坐标
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